enflasyonemeklilikötvdövizakpartichpmhp
DOLAR
34,5687
EURO
35,9273
ALTIN
2.997,32
BIST
9.482,64
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Yağmurlu
19°C
İstanbul
19°C
Yağmurlu
Cumartesi Az Bulutlu
9°C
Pazar Az Bulutlu
10°C
Pazartesi Hafif Yağmurlu
9°C
Salı Parçalı Bulutlu
11°C

CD Projekt Red The Witcher 4’te neden Unreal Engine 5’e geçtiğini açıkladı

CD Projekt Red, şirket içi diğer oyunlarında kullandığı REDengine 4 yerine duyurdukları yeni The Witcher oyununda Unreal Engine 5’i neden …

CD Projekt Red The Witcher 4’te neden Unreal Engine 5’e geçtiğini açıkladı
06.04.2022
156
A+
A-

CD Projekt Red, şirket içi diğer oyunlarında kullandığı REDengine 4 yerine duyurdukları yeni The Witcher oyununda Unreal Engine 5’i neden kullanmaya karar verdiğine dair bazı bilgiler sundu.

CD PROJEKT RED NEDEN UNREAL ENGINE 5’E GEÇTİ?

Son Unreal akımının bir parçası olarak konuşan CD Projekt Red’in CTO’su Pawel Zawodny, “Unreal Engine 5’i dikkatimize getiren açık dünya desteğine doğru kaymasıydı” dedi. “Bu, açık dünya oyunları oluşturma deneyimimizin Epic’in tüm mühendislik gücüyle nasıl birleştiğini görmek istediğimiz yeni bir sayfa açıyor.”

CD Projekt Red’in Sanat Yönetmeni Jakub Knapik, Epic Games’in diğer birçok stüdyoyla iş birliği sayesinde Unreal Engine 5’te zaten birçok arzu edilen özellik olduğunu belirtti. “Unreal Engine’in zaten dünyada bulunan birçok takım tarafından kullanılması, araçların tasarımında birçok perspektif yansıtıyor ve bu da aracın çok daha çevik olmasına yardımcı oluyor.” sözlerine yer verdi. Bu nedenle, Polonyalı şirket diğer Unreal Engine 5’i kullanacağını açıkladı.

“Açık dünya oyunlarına karşı konuşurken akılda tutulması gereken şeylerden biri, diyelim ki doğrusal oyunlar, yanlış gidebilecek şeylerin olasılıkları veya göz önünde bulundurmanız gereken senaryolar doğrusal oyunlardan katlanarak daha yüksektir.” dedi.”Oyuncular istedikleri yöne gidebilirler, içeriği teorik olarak istedikleri şekilde işleyebilirler ve bu da gerçekten istikrarlı bir ortama ihtiyacınız olduğu anlamına gelir, bu da çizginin 1.600 diğer yerinde kırılmayacağına dair yüksek bir güven seviyesiyle değişiklik yapabileceğinize dair gerçekten istikrarlı bir ortama ihtiyacınız olduğu anlamına gelir.”

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.